【桌游盘点】排名前面的游戏一定好吗?那些我玩过的BGG榜单前列游戏盘点
自从大学加入了桌游社以来,玩过的桌游还是有小几十种了,虽然知道这个数值和很多桌游大角虫还是没法比,但基本上各种不同类型的游戏还是接触过一点点了。看着自己书柜里的游戏,觉得是时候可以做一个小小的盘点了。
BGG(Board Game Geek)是一个关于桌面游戏的数据库,有各种不同种类的桌游的游戏内容和用户评估信息。截至到2017年12月21日,BGG榜单已经收录了共计95635个桌游(需要指出的是,这里面既包括原版游戏,也包括各种游戏的再版、DLC和MOD)。一般来说,BGG前1000名的游戏(约为前1%)在游戏性上基本都没什么可以挑剔的。今天在这里仅仅盘点BGG前1000名中我玩过的那些游戏,带有比较主观的因素,各位看官姑且看之~
一、冷战热斗(Twilight Struggle)
BGG榜单排名:No.4
BGG综合评分:8.212
游戏人数:2人
游戏时间:3-5小时
建议年龄:13+
发行时间:2005年
发行商:GMT Games
桌游界少有的传奇之一,曾经在BGG排行榜上霸榜两年多的时间,后来因为BGG的计分规则开始偏向于新桌游之后,才从前三的宝座跌了下来,但依然稳稳的排在第四。这也是这个榜单里面,唯一一个我同时购买了STEAM电子版和实物板的桌游。
这个游戏是一个重策略的游戏,模拟的是美苏争霸长达45年的冷战,玩家在游戏中分别扮演两个超级大国:美国与苏联,通过运筹帷幄尽可能影响甚至控制世界上的各个地区或是通过各种事件以获取分数。游戏对冷战的还原程度接近满分:地区影响力、太空竞赛、军事行动应有竟有,更难得的是,所有的手牌事件都是历史上的真实事件,对于历史爱好者来说可以说是不可多得的桌游。配合掷骰子的过程以影响游戏进程,在重度策略的同时,也有掷骰子这样的看运气的环节,为严谨的历史观带来了一些不确定性。
但不可否认的是,宏大的世界观,复杂的手牌,繁琐的计算过程,可以说是极度不适合新手的一款桌游,即便是玩过几款桌游的玩家,可能也会在第一次就直接放弃。目前我在线下还没有找到能和我玩完一局的人。
一言以蔽之,这是一个好游戏,如果买了电子版的话,可以和AI玩得很开心,或者在F14平台(一个TS的专用对战平台)上找同好来一局,但是这个游戏推新的可能性几乎为0。
二、七大奇迹-对决(7 Wonders Duel)
BGG榜单排名:No.9
BGG综合评分:8.012
游戏人数:2人
游戏时间:30-40分钟
建议年龄:10+
发行时间:2015年
发行商:Repos Production
根据原有的桌游七大奇迹(7 Wonders)所发展出来的衍生版本,变成了一个典型的2人桌游,从出来之后就一路爬升到前10。在中国,有时候也会被翻译成七大奇迹怼,这个怼字突出了这个游戏的特点,就是一个字:怼!
玩这款游戏很有一种玩《文明》系列的感觉。玩家在游戏中扮演一个国家的执政者,要通过自己发展自己的城市,从农业,工业,科技,军事等多方面压制对手以获得胜利。
在游戏中,玩家可以选择做一个征服者,通过军事力量让对方臣服,也可以选择做一个发展者,通过科技力量让对方低头,亦或是通过自己的文化力量去影响对方。
与其他游戏最不一样的地方是,这款游戏虽然是卡牌类游戏,但并不是直接放置牌堆,而是要将牌堆放置成指定的样子之后再一一抽取,并且只能抽取未被遮挡的手牌,手牌中有翻出来的,也有未翻出来的,这几个因素同时出现,让每一局游戏都充满了极大的不确定性。也让这个游戏的耐玩度得到了一定程度的提升。
这个游戏我玩的不多,但这个游戏相较于冷战热斗,推新度大幅提升,虽然涉及文明,但复杂程度并不高,比较适合推荐给女生玩。
三、农场主(Agricola)
BGG榜单排名:No.15
BGG综合评分:7.940
游戏人数:1-5人
游戏时间:30-150分钟
建议年龄:12+
发行时间:2007年
发行商:Lookout Games
这应该是BGG排名前100名的游戏中,我第一次接触的游戏,是我在桌游协会的时候,当时的会长带我玩的,那个时候我对桌游的认知可能仅仅停留在三国杀,狼人杀,UNO等比较常见或者普及的桌游上面。自从玩过这个游戏之后,我才渐渐开始接触各种各样的桌游。可以说,这款游戏是引领我开始着手研究各种桌游的启蒙桌游。
在游戏中,玩家需要扮演农场中的一对夫妻,白手起家,在各个回合中通过不同的行动获取资源,建造设施,雇佣帮手。最终在几个季度之后,发展成相对完整的农场,最终发展较好的玩家获得胜利。
这款游戏中,玩家需要去判断各个行动的优先级,每种行动对自己的收益到底有多大,选择一个行动而牺牲的代价是什么,因此这个游戏没有绝对的选择,只有相对的。同时,由于这款游戏的手牌数量高达几百张,而玩家游戏中过牌量在绝大多数情况下不会超过10张,因此游戏的保鲜程度极高,几乎无法形成固定套路。即使几百盘之后可能也不能完全掌握所有卡牌的合理应用。不过要找到几个原意陪你一起生孩子的玩家还是不太容易的,毕竟太复杂的游戏对于推新还是从游戏时间上考虑都没有游戏时间短的游戏来的吃香。
四、拼布(Patchwork)
BGG榜单排名:No.49
BGG综合评分:7.664
游戏人数:2人
游戏时间:15-30分钟
建议年龄:8+
发行时间:2014年
发行商:Lookout Games
其实我在看BGG榜单的时候没有想到拼布会有这么高的排名……作为两人游戏,它除了背景比较新颖之外,并没有什么非常大的亮点。
在游戏中,玩家需要扮演一个裁缝,通过比较裁缝板上面谁缝出来的布好看而决定胜负。
游戏同样是优先级的选择过程,玩家在每个回合都需要选择布块以缝合到自己的板子上,并且通过布块上的纽扣以及游戏进程板获得货币和补丁。然后再使用货币获得更好的布块以将自己的布完美的进行缝合。
然而我个人认为,游戏的评分系统存在很大的问题,每次我玩这个游戏的时候,都希望把布缝的好看,但因为计算分数时需要计算纽扣的分数,因此这个游戏根本不需要管布缝的好不好,只要尽可能拿纽扣多的布块,通过纽扣数量压制对方就完全能够取胜,我不太清楚这个游戏是不是除了修正版,现阶段的规则已经有点偏离这个游戏的主旨了。
五、车票之旅欧洲版(Ticket to Ride:Europe)
BGG榜单排名:No.84
BGG综合评分:7.473
游戏人数:2-5人
游戏时间:30-60分钟
建议年龄:8+
发行时间:2005年
发行商:Days of Wonder
BGG榜单上少有的衍生做的很好的桌游,从第一版车票之旅出世以来,车票之旅已经先后出了将近20个版本,并且各个版本并不是简单的地图复制,而是在规则上各有特色。因此也奠定了它常胜将军的地位。
在这款游戏中,玩家需要扮演火车工程师,通过修建铁路以完成手中的车票(关于原版的规则我留到介绍原版的时候再说)。
欧洲版是车票之旅中发展的比较好的衍生版本,游戏新提供的长程车票、火车站、跨海铁路和隧道判定,都给原版游戏带来了极大的优化。
同时,这个游戏的规则极度简单,对于推新来说是非常友好的,规则2分钟就可以讲完,而且讲完大家一定学会,尤其对于对桌游一窍不通的人来说,也是完全可以接受的。没有尝试过这款桌游的话,可以考虑入一个。
不过这个游戏多玩几十盘之后,还是会找到一点点的套路,不过因为车票的关系,所以变化很多。
六、斋普尔(Jaipur)
BGG榜单排名:No.97
BGG综合评分:7.419
游戏人数:2人
游戏时间:30分钟
建议年龄:12+
发行时间:2009年
发行商:GameWorks SaRL
非常有意思的两人小游戏,这也是我和老婆购买的第一款两人桌游。
游戏主要偏向于卡牌堆叠,在游戏中,玩家需要扮演一个在斋普尔进货的商人,通过在市面上收购货物并卖出以获得利润。最后比谁的收益更高谁就获胜。
游戏完美模拟了正常市场的囤货规律,不仅有骆驼这样的运货牌可以用来以物易物,也存在大量倾销货物之后物价的贬值现象。同时,玩家所囤的货物(手牌)也是有上限的。因此,货物之间的取舍,以及在合适的时机倾销货物以限制对手获得更多的利益。
这个游戏规则简单,十分适合推新,尤其对于小夫妻来说,是不可多得的快餐游戏(虽然我基本上玩不过我老婆……)。
七、宝石商人(Splendor)
BGG榜单排名:No.104
BGG综合评分:7.407
游戏人数:2-4人
游戏时间:30分钟
建议年龄:10+
发行时间:2014年
发行商:Space Cowboys
类卡牌收集类的游戏,虽然目前我只玩过一次,但我觉得挺有意思的
在游戏中,玩家需要扮演一位宝石鉴定师,通过在市面上收集宝石以换取各式各样的与宝石相关的卡牌,这其中既包含最原始的宝石开采矿坑,也包含宝石鉴定助理、宝石运输队、殖民船队、珠宝商店、甚至贵族这样的与宝石相关的事件。
与其他游戏不同的是,宝石商人的规则中有“预定”(赊账)的设定,即玩家在没有足够宝石兑换的情况下,可以通过预定宝石卡以限制对手获取有争议的卡牌,同时还能够获得万用宝石(金币卡)。因此加强了游戏中的对抗性。
除了规则简单之外,游戏的配件制作非常漂亮有质感,宝石并不是简单的纸质token,而是硬质塑料,所以摸起来很有分量,而且撞击起来掷地有声。对于看中桌游颜值的女性玩家来说,这款游戏一定会吸引她们的目光。
八、车票之旅北欧国家版(Ticket to Ride:Nordic Countries)
BGG榜单排名:No.107
BGG综合评分:7.400
游戏人数:2-3人
游戏时间:30-60分钟
建议年龄:8+
发行时间:2007年
发行商:Days of Wonder
车票之旅的后期衍生版本,相对于其他版本来说,最大的改动在于对火车头牌不再有数量限制,玩家在一个回合中可以直接拿走两张翻开的火车头牌,增加了游戏的直接竞争性,加快了游戏进程(虽然这个规则有些imba,但确实让游戏的火药味升级了,从而有效避免了原版游戏中各自修路互动性不高的问题)。当然,为了让游戏不要进行的太快,火车头牌的使用也被限制为仅能运用在隧道和跨海道路上,常规路段不能使用。
同时,游戏中对于复线道路的宣称权完全放开,除2人游戏之外,复线道路可以被同一玩家占据,给玩家限制其他玩家给予了致命的支持。
游戏还首次放开了一条长道路的特殊修建方式,并且把最长道路的奖励修改成完成车票最多的人,相较于机械的最长道路,这样更加的科学。
不过话说回来,车票之旅的衍生版本确实太多,大家选择一个入手就可以了,毕竟游戏模式和核心玩法还是一致的。
九、车票之旅(Ticket to Ride)
BGG榜单排名:No.114
BGG综合评分:7.376
游戏人数:2-5人
游戏时间:30-60分钟
建议年龄:8+
发行时间:2004年
发行商:Days of Wonder
原版的车票之旅,2004年的SDJ年度游戏大奖(德国年度游戏大奖,是目前世界上影响力最大的桌游奖项)获得者,没有任何的扩展,属于游戏性比较差的车票之旅。如果只能入一个的话,我个人还是推荐欧洲版,相对来说规则比较完善。
游戏中玩家需要通过收集各式各样的火车牌以修建火车票上的铁路,最后比谁修建的铁路分数更高。
游戏的冲突点就在于某些关键路线的争夺,一旦落入他人之手,轻则绕道,重则只能直接放弃。因此也造成有的玩家只敢稳扎稳打一点点修建简单道路而不敢去尝试较长的车票,这种打法一直到欧洲版出现之后才得到了解决(即火车站模式)。
十、卡卡颂(Carcassonne)
BGG榜单排名:No.133
BGG综合评分:7.332
游戏人数:2-5人
游戏时间:30-45分钟
建议年龄:8+
发行时间:2000年
发行商:Days of Wonder
2001年的SDJ年度游戏大奖获得者,少有的拼图式桌游。
游戏中玩家需要扮演一个领主,通过拼图和占领各式各样的地区(道路,农场,城市,修道院)以获取分数。最后分高者获胜。
因为是拼图游戏,因此游戏几乎没有任何的套路可言,随机性千变万化,玩家既可以选择发展自己所占领的地区,也可以运用手中不好的地区块去限制对手地区的发展。同时,由于玩家手上用于占领的token有限,因此也需要取舍需要占领的地区,这对于玩家来说也是一个比较难的抉择。
事实上卡卡颂在后期还出现了各种扩展,比如河流,投石车等等,让游戏更具互动性。
这个游戏虽然是获奖游戏,不过还是有缺点的,拼图类的游戏对空间的要求比较大,事实上这个游戏确实也需要较大的桌子玩起来才方便,所以我自己在家里开的也不多。
十一、斯凯岛:从酋长到国王(Isle of Skye:From Chieftain to King)
BGG榜单排名:No.146
BGG综合评分:7.311
游戏人数:2-5人
游戏时间:30-50分钟
建议年龄:8+
发行时间:2015年
发行商:Lookout Games
2016年的SDJ黑标奖获得者,被称为是卡卡颂的衍生游戏。
游戏中玩家需要扮演一个领主,通过购买拼图和地域修建以获取分数。最后分高者获胜。
与卡卡颂最不一样的地方在于,斯凯岛加入了地块拍卖模式。在卡卡颂中,玩家获取地块是从地块牌堆中随机抽取的,且每回合只能抽取一个且必须修建。而在斯凯岛中,玩家获取的地块是从其他玩家手中购买过来的,每个玩家都可以拍卖自己手中的地块。但拍卖的价格是由拍卖者订的,而且必须要拍卖出去才能获得收益,一旦无人问津,拍卖者就需要自己支付拍卖价格。因此,判定哪些地块会被买走,对于每个玩家来说都是需要考虑的。
总的来说,斯凯岛的配件比卡卡颂复杂一些,但由于积分模式比较复杂,因此相对于卡卡颂,斯凯岛不太适合推新。但能够获得黑标奖的游戏,对于桌游爱好者来说也是可以考虑一下的。
十二、战线(Battle Line)
BGG榜单排名:No.161
BGG综合评分:7.261
游戏人数:2人
游戏时间:30分钟
建议年龄:12+
发行时间:2000年
发行商:GMT Games
很难想象GMT Games这样出过冷战热斗这样重度烧脑游戏的厂商居然会推出包装盒这么小的游戏,这款《战线》在很多游戏榜单或者桌游爱好者的两人游戏推荐中都会出现的游戏。很适合夫妻玩。
游戏模拟的是波斯帝国的伟大君主大流士以及亚历山大帝国的天选之子亚历山大大帝在公元前331年的高加米拉战役,历史上亚历山大大帝在这场战役中上演了以少胜多的大逆转,在仅仅拥有4W军力的情况下大败波斯号称的百万大军,大流士三世也在这场战斗中被杀,而亚历山大大帝也一举灭亡了波斯帝国。
扯远了,这款游戏启示就是扑克牌式的堆叠游戏,玩家在九个战线上需要分别对比牌型的大小(比如同花顺,同花色,顺子,三连等等),谁的牌型大谁就获得这条战线的胜利,当有玩家获得五个战线或者三个连续的战线时即宣告胜利。
游戏规则简单,且包装盒极小(只有扑克牌盒子大小,在桌游中已经算非常小了),便于携带,当然弱点也比较明显,即9条战线需要的游戏空间较大。
十三、只言片语(Dixit)
BGG榜单排名:No.173
BGG综合评分:7.239
游戏人数:3-6人
游戏时间:30分钟
建议年龄:6+
发行时间:2008年
发行商:Libellud
一般而言,很少有游戏能够在发行两年之后还能够获得SDJ年度游戏大奖的,但只言片语是一个例外,08年发售的Dixit在10年一举拿下了SDJ年度游戏大奖。
游戏中,玩家需要在各自的回合中说出一个图片中的元素,每个玩家均拿出一张图片,洗匀后让大家来猜究竟哪一张是玩家拿出来的图。
这个游戏几乎没有任何的逻辑性可言,因为你永远都想不到你的小伙伴们有怎么样的脑洞,玩家一面需要让其他玩家猜出自己的图片,一面又不能让所有玩家都猜出自己的图片,因此,如何挖坑,如何陷害自己的对手,也是这个游戏玩点之一。
不过这个游戏有一个致命的问题,就是耐玩性,由于图片有限,玩过几十盘之后,所有的图片大家都烂熟于心,除非脑洞突破天际,不然很容易被人识破。
十四、情书(Love Letter)
BGG榜单排名:No.187
BGG综合评分:7.213
游戏人数:2-4人
游戏时间:20分钟
建议年龄:10+
发行时间:2012年
发行商:AEG
虽然没有得到SDJ大奖,但却获奖无数的一个轻度策略桌游,包装盒小到和《战线》有一拼。
在游戏中,玩家需要模拟欧洲宫廷中的尔虞我诈,你有可能是至高无上的国王,也有可能只是一名站在城门口的卫兵,亦或是在宫廷中出将入相的男爵女爵。通过运用手牌的技能将其他玩家淘汰出局。
游戏的规则十分简单,整副卡组只有16张牌,游戏时间虽然BGG上写的是20分钟,但事实上经过我自己的实践,每一局都是在3-5分钟左右,一盘的时间也不过半个小时。而且每一局获胜的玩家都可以获得一个红色的心形状的token,代表获得了公主的芳心,非常符合情书这一主题,对于不想要绞尽脑汁的玩家来说,和家人玩一局情书也是不错的选择。
十五、昆虫棋(Hive)
BGG榜单排名:No.188
BGG综合评分:7.212
游戏人数:2人
游戏时间:20分钟
建议年龄:9+
发行时间:2001年
发行商:Gen42 Games
虽然仅仅得到Mensa一个奖项,但排名却不低,这也是唯一一个我敢说我能稳赢我老婆的双人游戏。
在游戏中,玩家需要控制一个昆虫群,在保护己方蜂王的同时,还要想办法运用自己的昆虫群去围住对方的蜂王。
游戏规则仅仅只有一张纸寥寥几句话,但因为不同的走法和起手,让它变成了一个像象棋的游戏,不同的昆虫有不同的行进方式,同时整个昆虫群还不能散开,这就导致每一步都要为下一步做打算,因为胜负往往就在一手之间。
对于分析能力比较强的玩家来说,先手占据绝对的优势,但并不是后手就一定会输,如果棋逢对手,可能就会达成僵持的状态。不过后期出的新的昆虫扩展包在一定程度上解决了这个问题。
十六、车票之旅马克林(Ticket of Ride:Marklin)
BGG榜单排名:No.215
BGG综合评分:7.167
游戏人数:2-5人
游戏时间:30-60分钟
建议年龄:9+
发行时间:2006年
发行商:Days ofWonder
车票之旅的后期衍生版本,之所以叫马克林,是因为该游戏是与德国著名的火车模型生产商马克林公司合作的,虽然有些玩家也会把这款游戏叫做车票之旅德国版(因为游戏版图是德国地图),但是这里必须要科普一下,车票之旅有专门的德国版(Ticket to Ride:Germany),其规则和马克林版是由区别的,所以两者并不能混为一谈。
相对于其他版本来说,删除了欧洲版原有的隧道和跨海铁路,同时也没有火车站的设定,一切回归车票之旅原版的地图设定。在此基础上,加入了邻国的一些城市和国家概念,这个概念和瑞士版很像,将目的地设定为国家而不是具体的城市,从而让玩家完成车票有了更多的选择。同时,对火车头牌进行了分批限制,这让玩家对于火车头的使用变得更加合理。
但最革新的部分,在于引进了乘客卡,在游戏开始前需要在部分城市上放置乘客分数,只要修到相应的城市就可以获得乘客分数,然而同城乘客分数只能获取一次,整局游戏也只能放置三张乘客卡。
个人局的,车票之旅马克林和车票之旅英国版,是两个对新手不友好的版本,同时德国的城市可能没什么代入感,个人还是觉得欧洲版无论是代入感还是规则扩展都是最合理的。
十七、卡坦岛(Catan)
BGG榜单排名:No.265
BGG综合评分:7.094
游戏人数:3-4人
游戏时间:60-120分钟
建议年龄:10+
发行时间:1995年
发行商:KOSMOS
桌游四大鼻祖之一,1995年SDJ年度桌游大奖获得者,同时也是这张榜单上时间最早的桌游。
在游戏中,玩家需要扮演一个航海者,在无尽的海洋上发现了物产富饶的卡坦岛,木头、砖块、绵羊、稻谷和矿石星罗棋布,玩家在欣喜的同时,准备在卡坦岛上建立殖民势力。然而觊觎者不止一个,各个势力需要在卡坦岛的上进行资源掠夺,同时还要提防无处不在的海盗,通过资源获取和贸易,尽可能的发展自己的城市和农村,谁先获得到阈值分数谁获胜。
这个游戏里运气扮演了一个很重要的角色,但是对交易和策略理解更深远的玩家通常可以战胜只靠运气的玩家,因为你需要靠自己的口才去说服其他玩家以达成交易。也正是由于卡坦岛拥有桌游的各个要素,因此也被奉为是最佳的入门级桌游之一。
十八、星期五(Friday)
BGG榜单排名:No.294
BGG综合评分:7.052
游戏人数:1人
游戏时间:25分钟
建议年龄:13+
发行时间:2011年
发行商:2F-Spiele
这是出现在这个榜单上的唯一一个单人游戏,同时应该也是前1000里面为数不多的单人游戏。一般说到单人桌游,第一反应就是这款星期五。
在游戏中,玩家需要扮演流落荒岛的鲁滨逊,通过不断的冒险以获得更强力的战斗卡牌,同时运用规则摒弃对自己不利的战斗卡牌,并在冒险之后击败两艘海盗船,回到文明世界。
这款游戏的难度在于取舍,玩家在冒险时要正确判断是否能够完成冒险,并且在某些时刻还要故意输掉冒险以移除不好的战斗卡牌。尽可能让自己的牌堆更强力才能打败海盗船。虽然游戏最终评定是按照积分进行评定的,但个人还是觉得以打败海盗船为获胜条件似乎更加接近游戏本身的主旨。
十九、富饶之城(Citadels)
BGG榜单排名:No.307
BGG综合评分:7.039
游戏人数:2-8人
游戏时间:20-60分钟
建议年龄:10+
发行时间:2000年
发行商:Hans im Gluck
号称桌游界的四大鼻祖之一(另外三个是卡坦岛、卡卡颂和Bang),不过和很多知名热门游戏一样,富饶之城也没有获得大奖,仅仅得到了2000年SDJ年度大奖的提名(00年SDJ大奖得主Torres众塔之城),2007年金桌游提名等,唯一能拿得出手的就是2001年的荷兰游戏大奖和2000年的拉丁游戏大奖。
游戏中玩家需要扮演一个领袖,在每个回合都扮演不同的角色,并通过获取资金和蓝图修建不同的建筑,最终看谁修建的建筑得分多谁获胜。
事实上富饶之城在后期出了一个扩展,新的角色在原版基础上得到了加强,但这种加强却很大程度上造成了游戏的不平衡,以至于评分一落千丈。一直到2016年富饶之城出了新版之后(排名773,但我没玩过新版的所以没有出现在这个榜单上),新玩法才开始重新吸引玩家。
二十、政变(Coup)
BGG榜单排名:No.353
BGG综合评分:6.981
游戏人数:2-6人
游戏时间:15分钟
建议年龄:9+
发行时间:2012年
发行商:Indie Boards & Cards,La Mame Games
这可能是这个榜单上所有游戏中我第一要推荐的游戏了,关于这款游戏的介绍网上也不少了,但是周围玩的人真的不多,如果不是我去科普的话,估计这游戏要一直吃灰。
在这个游戏中,玩家需要扮演一个政客,每个玩家拥有两个身份,在保护自己身份的同时,想办法把其他玩家的身份淘汰出局。
这个游戏是一个考验玩家能不能够撒谎的游戏,玩家需要靠时而真话时而假话去迷惑对手,让对手对自己的话半信半疑却无可奈何。在第二年,《政变》出了金库扩展包,可以支持10人游戏,让游戏更具备趣味性。
规则简单,全程欢乐,耐玩性久,最重要的是这款阿瓦隆的扩展游戏真的非常便宜,一副牌可能和狼人杀的价钱差不多,如果你有稳定的桌游玩伴的话,一定要入!!!
二十一、狼人:新月(The Werewolves of Miller’s Hollow)
BGG榜单排名:No.701
BGG综合评分:6.629
游戏人数:8-18人
游戏时间:30分钟
建议年龄:10+
发行时间:2001年
发行商:Lui-meme
几乎不用介绍了吧?几乎可以说是中国桌游市场影响力最大的游戏之一了吧?全国各大城市的桌游吧都能看到的主题,几乎可以说是很多人的启蒙入门桌游。不过你可能想不到狼人游戏并没有获得什么大奖。仅仅是获得了2003年SDJ年度游戏的提名(03年SDJ大奖获得者为阿尔罕布拉)和2005年JDA的入围而已。
在游戏中,玩家需要扮演一个角色,可能是凶神恶煞的狼人,可能是拥有特殊能力的神,也有可能是吃瓜的群众,玩家需要在游戏中通过谈话和分析判断出自己的队友和敌人。并通过各种能力将敌人淘汰出局,以获得胜利。
狼人游戏最早是从俄罗斯游戏mafia进化而来的,从最初的版本(女巫,预言家,守卫,猎人,且比特,小女孩,小偷,牧羊人)开始发展到现在,已经拥有了不下10个版本,新月事件的加入更让游戏出现了大量的不确定性(虽然我自己了解到的情况是大多数国内玩家都不会加入新月牌到游戏中)。这其中甚至还发展出了建筑扩展、角色扩展等各种不同的规则,其中还不乏玩家自己制作的MOD,以至于我现在也不敢说自己会玩狼人了(比如建筑扩展,我还从来没有看别人玩过一次,再比如两姐妹三兄弟这样的牌,虽然看过,但从来没加入过游戏)。不管怎么说,狼人游戏虽然排名不算太高,但确实在我国造成了桌游的热潮,甚至可以说是带动了很多不玩桌游的人入坑,其影响力不是排名和评分就能够说明的。
二十二、方格游戏(Blokus Duo)
BGG榜单排名:No.747
BGG综合评分:6.585
游戏人数:2人
游戏时间:15分钟
建议年龄:5+
发行时间:2005年
发行商:Alary Games,BEI
两人桌游,又叫方块角斗士/德国围棋,游戏中玩家需要按照既定规则在同一个棋盘上放置不同大小形状的棋子,谁放置的更多谁获胜。
这个游戏的游戏时间极短,且放置规则比较简单,缺点就是多玩几次之后各种棋子的形状就记住了,所以总的来说对新手来说还是不太友好的。
二十三、时间轴:发明(Timeline:Inventions)
BGG榜单排名:No.843
BGG综合评分:6.515
游戏人数:2-8人
游戏时间:15分钟
建议年龄:8+
发行时间:2010年
发行商:Asmodee
儿童向的科普游戏,虽然建议年龄是8+ ,但基本上几十岁的人依然玩不好的一款游戏。玩过之后,你才会知道自己的知识时多么匮乏(笑)
在游戏中,每一张手牌都能对应一个时间节点,玩家需要将自己手中的手牌放置在正确的时间节点中,一旦放置错误,则需要马上抽一张手牌。最后谁先出完手牌谁获胜。
游戏的优缺点都很明显,优点就是科普,即便你学富五车,依然不会清楚各种各样的发明在时间长河中的节点。缺点就是……你玩过两次之后基本就知道各个卡牌的时间节点了,所以这个游戏的耐玩性是这个榜单中我认为最低的。而且这款游戏并不便宜,90大洋,这种游戏我只会去桌游吧玩,不可能买的啦。
二十四、CV人生履历(CV)
BGG榜单排名:No.856
BGG综合评分:6.509
游戏人数:2-4人
游戏时间:60分钟
建议年龄:10+
发行时间:2013年
发行商:Gigamic
强烈推荐!家庭向游戏的不二选择!
在游戏中,玩家需要扮演一个人的一生。从童年开始,经过青年,中年和老年,在这个过程中积累自己的经历,最终在人生走向终结之后,计算各自卡牌堆获取的分数,最终看谁的分数更高。
在玩这个游戏的时候,玩家不仅可以感受游戏的乐趣,还能在游戏中思考人生,游戏中的每一张卡牌,都是我们生活中能实际遇到的事情,而且每件事情所造成的效果,也确实是契合这些事件的。比如情感卡“孩子”,效果是每回合扣除一个金钱标志并获得一个笑脸标志,这也是合理的,因为养孩子需要花费钱,同时也能给你带来快乐。而情感卡“双胞胎”的效果则是每回合扣除两个金钱标志并获得两个笑脸标志,因为养双胞胎会花费更多的钱,也能带来更多的快乐。
这个游戏最有意思的地方,就是在游戏结束之后,所有人的卡牌堆都能够讲一个完整的人生故事,这是我和我老婆在玩这款游戏的时候最喜欢的部分。比如“我童年的时候有一台脚踏车,于是我选择在青年时期成为一名运动员,但是后来因为要继承家业所以成为了一个富二代……balabala”
而且游戏过程中也会出现很多搞笑的语言:“我要生孩子了,你们都不要和我抢!”“结婚吧,你看你有工作了,也人到中年了还不结婚。”“桌游俱乐部,这卡就是给你设计的你还不拿?”“我要出任CEO了!”……
这个游戏很适合在家庭中推广,如果大家喜欢的话可以选择入手。不要被排名给迷惑了,这个游戏的游戏性远高于它的排名。
二十五、时间线:历史事件(Timeline:Historical Events)
BGG榜单排名:No.905
BGG综合评分:6.477
游戏人数:2-8人
游戏时间:15分钟
建议年龄:8+
发行时间:2011年
发行商:Asmodee
时间线的另一个版本,唯一区别就是把发明的时间换成了历史事件发生的时间。
二十六、时间线:混合(Timeline:Diversity)
BGG榜单排名:No.941
BGG综合评分:6.451
游戏人数:2-8人
游戏时间:15分钟
建议年龄:8+
发行时间:2012年
发行商:Asmodee
时间线的另一个版本,把原有的发明和历史事件换成了各种各样的事件。
二十七、车票之旅:铁路与海洋(Ticket to Ride:Rails & Sails)
BGG榜单排名:No.957
BGG综合评分:6.439
游戏人数:2-5人
游戏时间:60-120分钟
建议年龄:10+
发行时间:2016年
发行商:Asterion Press,Days of Wonder,Edge Entertainment,Rebel
车票之旅的后期衍生版本,相对于其他版本来说,最大的改动在于加入了船舶牌,一举打破了前期版本跨海模式仅仅需要火车头牌的传统,玩家在修建跨水域铁路时需要使用船舶牌堆火车头进行改造。
同时,这个版本也是车票之旅中唯一一个同时拥有两张地图的版本。
话说回来,车票之旅的衍生版本确实太多,大家选择一个入手就可以了,毕竟游戏模式和核心玩法还是一致的。
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