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Q1游戏收入483亿,腾讯迎来国内近一年首次回暖

   日期:2023-05-19     浏览:345    移动:http://wlb.glev.cn/quote/2253.html

文/秋秋

5月17日,腾讯发布了公司第一季度财报。游戏业务板块,腾讯Q1收入483亿元,同比增长10.8%。

其中公司本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%,是该数据近一年来的首次恢复增长。财报称,Q1《王者荣耀》《暗区突围》和《穿越火线》端手游流水再创新高;《金铲铲之战》流水同比增长超30%,日活用户超过千万,创历史新高。

《金铲铲之战》近期排名有所回升,

稳定在畅销榜10名左右

腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,已近国内收入的40%。财报称《VALORANT》期内流水同比增长超30%;《PUBG M》日活数据恢复环比增长;腾讯子公司Miniclip于去年4月发布的《Triple Match 3D》,成为data.ai统计的消除类游戏流水TOP 10中唯一一款近两年的新品。

《Triple Match 3D》目前位列全球34个

市场畅销榜TOP 50

同时也有观点认为,腾讯国际市场游戏收入贡献不断提升,已成为腾讯游戏的「第二增长曲线」。

本次财报也披露了腾讯未成年人保护的相关数据。其中,未成年人游戏时长占比由2021年9月的0.7%,下降至本期的0.4%;流水占比则由1.1%下降至0.7%——据公开数据统计,这两项数据均达到了有记录以来的历史新低。

新品储备方面,在腾讯游戏前两天刚刚结束的发布会上,

他们一口气放出了20款新品的消息

,包括《无畏契约》《二之国:交错世界》《全境封锁2》等海外作品的测试动态,以及《白荆回廊》《白夜极光》等国产游戏的最新情况。

上述游戏中,腾讯最早打出的一张牌,可能是定档在6月13日公测的《白夜极光》。2021年,该游戏在海外市场上线,首月收入超过1700万美元,位列Sensor Tower统计的当月收入榜第23名。而在国内,这款游戏也早已因美术等方面的原因获得不少关注。

游戏官网预约量已经突破400万

除此之外,发布会上的其他产品也多在这两个月陆续开启测试、或是计划年内上线——腾讯今年的手牌已大多亮相,余下的就得看这些牌究竟能打出多大的气势了。

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